Welkom op de site van Myriad
Het voorstel van de hofmagier was intrigerend en lucratief, en nu bevind ik mij dus in de woeste streek rond de Lraga pas. De opdracht is even simpel als deze uitdagend is: een diverse groep stervelingen helpen om de pas te veranderen van een verlaten gebied tot een beginnende Vazalstaat. Mijn gereedschappen bestaan uit het doceren van vaardigheden en de kennis die ik bezit - mijn krachten zijn voor de duratie van de opdracht gebonden aan limieten die worden bepaald door de hofmagier en de stervelingen die hij uitkiest; voor mijzelf en een van mijn collega's geen probleem, maar twee mede-docenten zijn elkaar al in de haren gevlogen. Het zou nog wel eens pittiger kunnen worden dan ik had verwacht.
Wat is Myriad?
Myriad is een kleinschalig levend rollenspel dat zich twee keer per jaar afspeelt vlakbij op het Inca terrein vlakbij Uden in Brabant, waarin spelers de rollen op zich nemen van een diverse groep wezens die de opdracht hebben gekregen om een staat op te bouwen op de grens van twee grote naties en een wild en grotendeels gebied voorbij een strategische pas. Ondanks rijkelijke steun van hun sponsors moeten de spelers handelen, politiek bedrijven met de huidige inwoners en een oog op de horizon houden voor anderen die de Lraga-pas, mogelijke poort naar nieuwe ontdekkingen, voor zichzelf willen hebben.
Wat staat er op deze site?
De site is vooral bedoeld voor (aanstaande) deelnemers aan Myriad: de wereld staat er in grove lijnen in uitgewerkt, en karaktercreatie bevat
een aantal belangrijke punten om een personage in de wereld te laten passen, met name hoe de spelwereld (en daarmee de spelleiding) tegen
concepten zoals goed, kwaad, onschuld en verantwoordelijkheid aankijkt. De inwoners van de wereld hebben hierdoor soms een andere kijk op de
zaken dan mensen gewend zijn van een larp in de fantasy-sfeer - lees dit aandachtig door!
Ook hebben we de media-sectie met foto en video materiaal van afgelopen afleveringen van Myriad, en een pagina die het verhaal tot nu toe
beschrijft vanuit het oogpunt van de deelnemers van Myriad. Natuurlijk is de OC kant ook vertegenwoordigd met inschrijfpagina, praktische
informatie en een link naar het PDF regelsysteem. Daarnaast hebben we een pagina waar wij als crew opstaan - best handig om te weten wie je
voor welke vragen moet hebben.
Mis je wat of is wat onduidelijk? Mail ons
Wat maakt Myriad tot wat het is?
Disclaimer: de organisatie van Myriad speelt en organiseert al jaren met veel plezier bij vele andere (fantasy) larps. Het volgende moet geenszins
als kritiek worden opgevat jegens anderen, maar meer als een serie experimenten die wij als organisatie en spelleiding willen proberen onder de
noemer 'misschien werkt het, misschien niet'.
Myriad is vanaf het begin ontworpen met een aantal principes in gedachten, en deze zijn in het hele opzetten van het evenementen meegenomen in
alles, van plot tot karakterbouw tot regels. Allereerst was het doel om spelers binnen de 'zandbak' van de wereld totale vrijheid te geven -
wat een speler ook zoekt qua spel, wij zullen ons best doen om het te faciliteren, van handelen met andere steden tot het bezoeken van naburige
barbarenstammen. Dit is een hele opgave met de nodige logistieke uitdagingen, maar omdat er relatief veel spelleiders en crew zijn op een klein
aantal spelers kunnen we goed inspelen op wat we horen van de spelersgroep. Een tweede ontwerpprincipe was het neerzetten van een 'toneelrealistische'
wereld: de wereld gaat ook door, soms door spelersacties, maar vaak ook ondanks. Oorlogen gebeuren, handelscontracten worden gesloten, staten
sluiten allianties... alles heeft zijn consequenties. Dit consistente raamwerk van gebeurtenissen kan meer of minder invloed hebben op
evenementen en stelt spelers in staat om hier ook hun voordeel mee te doen en mee te spelen. Een belangrijk derde ontwerpprincipe is een simpel,
solide regelsysteem wat vanaf meet aan is gebouwd om de wereld en het spelen binnen de wereld te ondersteunen; magie is heel sterk verbonden
met hoe de wereld in elkaar zit, beroepen reflecteren de 'echte' dynamiek van het bestaan en vaardigheden kunnen ten alle tijden worden
aangescherpt en aangeleerd, want er zijn altijd leermeesters in het spel, voor elke mogelijke vaardigheid. Wat je ook als speler zou willen
neerzetten of aanleren, er valt altijd een mouw aan te passen binnen het regelsysteem.
